云朵神途  
  
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V3.0 关于职业平衡性深度改良报告

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发表于 2017-3-16 18:33:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位玩家,
       在云朵2015年创始的时候,我们塑造了战战、道道、法战的王者地位。
       在2016年,我们做出了调整,道站开始登上舞台。四强奠定了云朵发展的基础。

       今年是《云朵神途》的第三年,全新运营思路的新版首区又开区再即,我们希望在游戏品质上做的更加专业。

       经过数月的钻研、测试,在即尊重传统、又要既往开来的思路上,
       我们有了V3.0 职业平衡平衡性深度改良报告,以和尊敬的合击发烧友沟通,交流。

(一)按其本身的个性因势利导,来做冷门英雄的调整
冷门职业第一个原因,是因为其职业组合宝宝不强势,
比如选择战士主号,那么道宝宝和法宝宝相比战宝宝毫无优势可言。
我们首先对冷门宝宝进行了一番调整。

目前的现状是,战英雄最多、道宝宝次之、法英雄最少。所以本次战英雄不做调整。
对道英雄的调整如下:
1、 小幅度提升道士英雄的移动速度,
2、 道士英雄天生3点暴击。
解析:这两点的提升,让道士宝宝更有性格。依然血量少,普攻差,不能抗,但是更迅捷,也在容易触发更多的暴击。
从提升职业选择的角度而言,也会小范围的促进更多玩家选择法道、和战道这样的组合。
对法师英雄的调整如下:
1、 较大幅度提升法师英雄四级盾的减免。
2、 较大幅度提升法师英雄灭天火的吸蓝效果。
3、 大幅提升了英雄寒冰掌的CD时间
解析:这3点的提升,让法师宝宝变成了一个在有盾的情况下,非常能抗,并且在打架中依靠灭天火,给对手造成更多的大药补给。
从提升职业选择的角度而言,也会促进法法、战法、道法职业的选择。

(二)与时代并行,来做冷门职业组合的调整。

在合击诞生年代,没有现在这么多的竞技游戏,没有那么多坦克、辅助等概念。
以现在的眼光看合击,《云朵神途》官方认为,合击要再一次的回到巅峰,在复古、绿色的基础上,
必须做到多元化的职业特点,这是一个价值连城的契机。而合击本身具备9个职业,本身就具备了良好的基础。
因此我们在最合击调整的时候,不再单纯的只是增加伤害,而是从辅助的角度考量。
part1
在法师主号的职业组合调整方面
法战不变
小幅度上升了法道合击的威力。
法法合击的时候,攻击的目标能够产生小幅度的掉蓝效果。(法法合击可是群体攻击)
这就自然的形成了,法战 杀手级组合
法道 次杀手级组合 但放合击更为灵活,同时是群攻 可打防魔 又可上毒
法法 辅助 最能抗,给对手造成更多的大药补给。

part2
我们来看道主号的职业组合。
道道 道站已经封神,不做任何调整。
在这次新版本中,道法组合因为法师英雄的提升已经提高这个组合的价值。但是特征还不够明显,
因此我们设定了道法合击击中目标后,目标将会以被抗拒的姿态弹开。
道法将成为一个截断攻击、打乱阵型的选手。
part3
再来看战士主号的职业组合。
战战 最强王者不削弱不增强。
战道 本次将小幅度提升战道合击的威力,放完合击后可以减速目标,持续5秒。该效果不叠加。在放完合击后,或可和同伴进行追击。
战法 本次调整战法合击具备一定的破盾效果。战法将成为最强的法系杀手。

云朵在新区将实行新的职业各种数据。职业选择将更加百花齐放。
云朵神途
2017年3月16日




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发表于 2017-3-16 18:40:20 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-16 18:44:24 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-16 21:00:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 yd1392498249 于 2017-3-16 21:29 编辑

法道合击经常跑偏,比如合击锁定一群怪的正中央,却经常偏到旁边。在周边有怪的情况下PK,锁定敌人的合击也经常跑到怪物身上。可以确定不是操作的原因,试过很多次,包括以前也有其它人提过这个问题。望小天亲测。
另外提升道英雄的移动速度会不会对战士不太公平,毕竟战士是近身攻击。其它地图可能体现的不明显,但是像魔龙殿,尸王殿这种可以随机的小地图,道道简直就无敌了好吗,合击完对角无限飞随机,英雄跟随,怒气满了继续合击。云朵的英雄攻击速度本就不快,移动速度如果不一样,战英雄基本只能跟着跑,直到被毒和剑灵磨到死。更何况道英雄有气功推可以推同等级,现在又加3点天生暴击,再加移动速度要逆天。可以直接加强道英雄毒或者火符的威力,或者给4级火符来个吸血或者持续掉血?个人认为加移动速度脑洞有点大。毕竟传奇没有控制技能,只有输出。

还有战道合击减速,道法合击抗拒都不支持。


追求多元化还需考虑各职业长短,发挥各职业所长才是正道,传奇弄的像魔兽就没意思了。
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 楼主| 发表于 2017-3-16 22:03:48 | 显示全部楼层
yd1392498249 发表于 2017-3-16 21:00
法道合击经常跑偏,比如合击锁定一群怪的正中央,却经常偏到旁边。在周边有怪的情况下PK,锁定敌人的合击也 ...

1、会矫正。
2、移动速度的问题只是玩家不知道,当前英雄就有移动速度。(已注明是小幅度提升,至于3点暴击,是3%而已,更不变态,多虑了。)
3、让我们大胆尝试吧。抗拒和减速 给到最没人选的两个职业,除了团战有用。还能多变态。
抗拒的姿态本来就是热血有的。而减速非常适合战道。不会说减的很变态。热血的PK无非两种形式,单挑或团战,单打不行,团战也不行。谁会选呢。
4、遵循传统的部分,我们已经做了。与时俱进是时代浪潮,必须做的。
未来我们要开3V3排位赛,辅助职业是基础。
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发表于 2017-3-16 22:58:38 | 显示全部楼层
刚才总觉得哪里不对,我想问下,有英雄寒冰掌这个技能吗?
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 楼主| 发表于 2017-3-16 23:32:58 | 显示全部楼层
yd1392498249 发表于 2017-3-16 22:58
刚才总觉得哪里不对,我想问下,有英雄寒冰掌这个技能吗?

有的。之前CD太久了。作用不大。
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在云朵狂拽酷炫哪炸天

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发表于 2017-3-17 08:56:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 花大爷 于 2017-3-17 08:58 编辑

英雄会不会用寒冰掌?  就像英雄学了诱惑之光根本不会用一样!另外在道道 道站 法战战战 法道合计伤害最高 分别为 2200 1600 1200    1400+  1500+的年代 法法合击那点掉蓝 掉血500+的合计有什么用  不要说靠消耗。现在打架都是靠合击打人,看看现在打架的各职业甩完合计闪人....   主体宝宝加个流星火雨,威力等同灭天 效果一样! 法法群攻还有那么一些可选择性!

点评

英雄根本没有寒冰掌这个技能好吗?请问你去哪里爆?去哪里合成?英雄只有灭天,分身,四级盾,有英雄寒冰掌吗?十几年传奇,第一次听说法师英雄有寒冰掌技能。  发表于 2017-3-17 23:40
玩家思考问题是和官方有差异的。这一点不是玩家的错。 譬如未来的3V3,是要禁大药的,回到泉水,才能瞬间加满血,满蓝的。 法法的消耗会没用? 且不举例其它的场景了。  发表于 2017-3-17 09:32
看帖不回,木有小鸡鸡!!!!!!
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土城三环十三少

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发表于 2017-3-17 10:18:12 | 显示全部楼层
什么时候道站也排上前四的位置了,我怎么不知道,我只知道站站、道道
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土城三环十三少

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发表于 2017-3-17 12:46:39 来自手机 | 显示全部楼层
支持小天天,老区更新不
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