本次更新云朵分上中下三个部分进行。
首先会更新上,因为这个是玩家最急切期待的。就是新地图,新装备、新技能。
我们的计划也是年前把上先更了,可以让大家春节有新内容可以玩。
2月中旬更新中,2月底更新下。
今天,我们先为大家放出上。
在浩如烟海的地图中,我们选择了“铁血魔宫”做为我1.5最后一个版本的地图补充(原因也主要是这里有80后的回忆)
1、说说新技能
其实如果按照传统,应该是流星火雨、嗜血术、和逐日。
因为这几个技能本身存在一些不平衡,我们决定不按传统来。
以下的两个技能我们用了将近1个月的时间去创意和执行,
如果成功了,云朵是一种开创,战斗多了很多变数,连招。
在这里也想听听大家的看法。
(闪现 主号职业/通用 随着鼠标位置瞬间移动一段距离 最短CD 45秒)
所以,真的是苦苦的探索和寻觅,只要有一天,我们想起了LOL里面的召唤师技能“闪现”
这不就是传奇世界里面的“移形换影”“化身蝙蝠”和“遁地”吗?
于是乎,“闪现”这个技能,经过我们对神途引擎的分析,完全可以做出来这个技能。
(比如说鼠标点一个位置,人物可以直接飞过去)
这个技能无论是逃跑或追击,破门或穿墙,都是非常有价值的技能。
(斩杀 主号职业/通用 可以对身边一格的敌人造成15%的已损生命值的伤害)
这个很多游戏PVP的经典技能了,人头收割技能。
加入到咱们的游戏,是希望游戏到后期,能有连招的感觉。比如一个合击放过去没死,闪现到身边来个斩杀。
游戏多了连招的感觉。这个技能和人物的装备没有关系,任何装备都可以对敌人造成已损生命值15%的伤害。
比如对方是2000的血,如果你在对方还剩400血的时候释放,那么伤害就是1600*15%=240血。
如果在对方满血的时候放,实际伤害为0
(很遗憾,以上两个技能都是非常考验操作时机的,英雄尝试了一下做进去,做不到那么智能,只能放弃。所以,只能主号用。)
2、说说新装备(因为服装及装备的款式还在最后选择中,先不放图)
新装备的的设计思路有两个点。一是不让玩家过去的装备废了。二是提供一种多样化的选择。
总之没有最厉害,只有最适合。
1、衣服系列:增加了3件和“凤天魔甲”同等级别的终极衣服。
贤者庇护,属性与凤天一致,套装加血5%,死亡后有三分之一的几率复活。
怒气战甲,属性与凤天一致,套装加血5%,有15%的几率,在放完合击后瞬间充满怒气。
元气战甲,属性与凤天一致,套装加血5%,血量低于50%时,会在瞬间恢复人物30%的血量,该效果有45秒的CD。
1、套装系列:
道玄、神武、幻魔套(手镯、腰带、鞋子、戒指)
属性与强化一致,但是没有套装加血。
被动提升护体的伤害吸收25%(原50%),护体的破碎后恢复的时间提升2(原20)秒。
(牺牲了血量,但是实际战斗更能抗了。没做项链,搞个运2挺不容易的,就不出替代品了。)
实际测试效果,在一个合击下去,血量有富余的情况下,这三套装备优于强化。
但是如果血量不够,还是强化好一些。
2、新装备盾牌系列,放在副手位置,用碎片合成。共分5级。
一级 防御1-1 魔防1-1 3%的血量 伤害减免2%
二级 防御2-2 魔防2-2 6%的血量 伤害减免4% 三级 防御3-3 魔防3-3 9%的血量 伤害减免6% 四级 防御4-4 魔防4-4 12%的血量 伤害减免8% 五级 防御5-5 魔防5-5 15%的血量 伤害减免10%
(获取方式先不谈,因为可能会根据玩家的意见进行调整。游戏开了两年,其实已经不是云朵的游戏了。是玩家的游戏,
只要说的有道理,我们在未上市之前调整是最为合理的。)
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如果你很喜欢或者很不喜欢本次更新的内容,都希望能够很有理有据的进行跟帖,这样的沟通才会有效
注:针对活动的增加和老地图的优化,我们会在其它的篇章介绍,这里不做探讨。
云朵神途管理团队
2016年1月16日
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