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1、为什么要做76合击呢?市场上合击诞生似乎就是80合击!
现在的玩家群体年纪大了,他们向往的是复古的东西,简单的东西,76是传奇玩家共同的记忆点。
80合击,到76,根本不算跨界,我们可以这样理解,地图开到苍月。不往下开了。
所以,我们制作76合击并不是一个很创新的想法, 而是一个很自然的想法。
2、能简单说说,76合击的制作初衷吗?
76合击,就是通过复古、绿色的设置,让喜欢复古同时又喜欢合击的玩家找到理想中的家园。
3、为什么你们会打出“祖犸顶级,46级封顶”的口号,事实上,你们也有很多的回收!为什么不作为主打的广告语。
事实上,传奇的世界非常的广阔,我们不可能迎合所有的玩家。
我们只想找到对的人。对的玩家。
我们认为46级封顶,祖犸封顶。是一个很理想的状态。难度适中,看上去也没那么复杂。
至于奖励,只是云朵品牌的一次感恩回馈!
4、你们不担心76合击玩家玩起来会单调吗?
并不会,首先我们不会认为是单调,我们可以说是简单的快乐。
再者,76并不单调,如果爆率、隐藏属性、怪物难度,技能伤害做的很扎实,其实无论是PVE还是PVP,76都不单调。
况且,我们还有15%的创新。
5、能谈谈云朵神途76合击的最大的特色吗?
最大的特色,就是技能好爆。但是对装备的依赖非常大。这一点,我们正在测试的玩家已经深深体会到了。
6、问个八卦,听说你们云朵的策划为了宣传游戏无所不用其极,甚至天地间,容不下这根粗粗的裁决这样的文章都有了。是怎么考虑的?
我想,这是一种幽默感!我们希望关于云朵的一切都是轻松的,愉快的。游戏本该如此,游戏所带给玩家的气氛,也本该如此。
7、云朵的硬核合击特色,在76服会有所收敛吗?
是的,我们收敛了。
但是当玩家穿上装备之后,会发现云朵还是那个云朵。
我们只是把硬核的东西给到了装备上。
比如你拿了龙纹,发现会跟着你一个像传奇最早期那样一个机关枪似攻速的月灵。
8、云朵76的目标是什么?你们的团队有企图心吗?
并没有。云朵只想有所特色,然后继续活着,再活5年。
我们的企图心,只是想给玩家做一款,很舒服的游戏。
只要做好游戏,生存下来就是顺带的事情。
9、再谈一下,什么是合击吧。
合击这种形式,就是带个英雄。
我们认为传奇是借鉴了《暗黑》的一些东西,然后做了一些合体技能,创造了传奇最后一个黄金时代。关于合击的黄金时代。
见面就有胜负,我想这就是合击!
用音乐来比较的话,合击就是摇滚乐,因为这种畅爽的游戏体验,非常的摇滚!
10、你们的团队会如何运营云朵76这个版本呢?
云朵76合击是云朵团队制作的最后一个合击!
我们的团队至此之后,不会再推出任何的新的合击版本。
所以,这个版本对我们非常重要。
寄托了我们团队,最初的、最朴素的对于游戏的理解,对于合击的理解。
我们会一直坚持,直到山无棱,天地合。。。。。哈哈!
直到这个合击的世界越来越美好。
11、请插播一个广告吧!为76首区做个广告!
云朵76正在测试中,12月28日会正式开区!
12、你想对玩家说点什么?
各位喜欢合击的玩家!
如果非常幸运您看到这篇文章的话。
我们盛情的邀请你来体验云朵的76合击!
如果热爱复古合击的人需要一个家园。
那就让我们一起回家!
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